Сегодня часто можно встретить молодых людей, которые утверждают, что
чтение книг не входит в сферу их интересов. Однако многие из них не знают, что
более 60 лет тому назад появились первые «книги-игры», способные привлечь к
чтению самых заядлых противников литературы.
Чтение такой нетрадиционной книги сильно напоминает игру в компьютерные
игры-квесты, где у игрока есть право выбора последующего действия, а у читателя
возможность изменения сюжета, что приводит к разным финалам повествования.
С распространением
персональных компьютеров книги-игры начали постепенно превращаться в
специфический жанр электронных книг, который сегодня можно назвать одним словом
«интерактивная литература». В отличие от своих бумажных аналогов, электронные
книги-игры позволяют более разнообразно влиять на сюжет, например, обеспечивая
читателя дополнительным инвентарем, различными медиафайлами, а также они
способны, как и компьютерные игры, сохранять прогресс прохождения.
Комментариев нет:
Отправить комментарий